Sie erhalten einen festen Ansprechpartner, transparente Abstimmungen und klar definierte Freigaben für Gestaltung, Funktion, Technik und Einsatz.Minimaler Aufwand für Ihr Team| Wir strukturieren die Inhalte, koordinieren die Umsetzung und binden Ihre Fachleute nur dort ein, wo ihre Expertise wirklich benötigt wird. |
DAS FORMAT FOLGT DER AUFGABE| Zielgruppe, Einsatzort, Inhalte und vorhandenes Material bestimmen, welche Lösung sinnvoll ist. So entsteht kein Format nach Schema F, sondern eine Anwendung, die für ihren konkreten Zweck entwickelt wurde. |
Von virtuellen Welten bis zur Inszenierung ganzer RäumeImmersive Projekte können ganz unterschiedlich aussehen. Stereoskopische 360-Grad-Aufnahmen und interaktive VR-Anwendungen versetzen Nutzer an reale Orte oder in vollständig digitale Welten. Dort lösen sie Aufgaben, bedienen virtuelle Elemente mit Controllern und erhalten je nach Anwendung auch haptisches Feedback. AR und Mixed Reality gehen den umgekehrten Weg: Sie holen digitale Maschinen und Produkte in den realen Raum, wo diese platziert, skaliert, gedreht, konfiguriert und aus allen Perspektiven erkundet werden können. Mit Projection Mapping bespielen wir außerdem einzelne Objekte oder ganze Räume.Entscheidend ist, was solche Formate bei Menschen auslösen. Sie können junge Menschen für einen Beruf begeistern, komplexe Maschinen im Vertrieb unabhängig vom Standort präsentieren oder digitale Inhalte vom Bildschirm lösen und in den Raum bringen. In vier Schritten zu Ihrem Projekt mit VR, AR oder Projection Mapping.Beratung & KonzeptionNach der Beauftragung starten wir mit einem persönlichen Briefing. Gemeinsam klären wir Zielgruppe, Kommunikationsziel, Inhalte, Einsatzort und gewünschte Interaktionen. Daraus entwickeln wir das passende Konzept und entscheiden, ob VR, AR, Mixed Reality oder Projection Mapping die Aufgabe am besten erfüllt. Planung & PrototypingWir strukturieren Nutzerführung und Inhalte, prüfen vorhandene 3D-Daten und planen die technische Umsetzung. Bei interaktiven Anwendungen entsteht früh ein Funktionsprototyp, an dem Bedienung, Interaktionen und visuelle Gestaltung gemeinsam abgestimmt werden. Produktion & EntwicklungJe nach Konzept drehen wir stereoskopische 360-Grad-Aufnahmen, gestalten virtuelle Räume, bereiten Produkte in 3D auf und programmieren Interaktionen. Für Projection Mapping entwickeln wir Bildwelten, die exakt auf Objekte und Architektur abgestimmt sind. Test, Einrichtung & ÜbergabeVor der Übergabe testen und optimieren wir das Projekt auf den vorgesehenen Geräten. Wir richten die Hardware ein, übernehmen Installation und Einmessung vor Ort und schulen Ihr Team im Umgang mit Technik und Anwendung. Bei Bedarf begleiten wir auch den Einsatz vor Ort. WENN AUS ZUSCHAUERN TEILNEHMER WERDEN.VR, AR UND PROJECTION MAPPING. WIR MACHEN IHRE IDEE ERLEBBAR.UNSERE KOMPETENZEN FÜR VR, AR UND PROJECTION MAPPING.Für Virtual Reality, Augmented Reality und Projection Mapping verbinden wir filmische Konzeption, 360-Grad-Produktion, 3D, Programmierung, Sound und technische Umsetzung. Diese Kompetenzen bündeln wir zu einer abgestimmten Lösung aus einer Hand. DER ERSTE MOMENT BEGEISTERT. DER EINSATZ ENTSCHEIDET.WAS UNS ALS PARTNER FÜR IMMERSIVE MEDIEN VON ANDEREN ANBIETERN UNTERSCHEIDET.WAS KOSTET EIN PROJEKT MIT VR, AR ODER PROJECTION MAPPING?VIRTUELLE WELTEN DIREKT IM BROWSER ERKUNDEN.Wir sind erst zufrieden, wenn Sie zufrieden sind!Bei Projekten mit VR, AR oder Projection Mapping greifen Gestaltung, Inhalte, Interaktion und Technik ineinander. Deshalb führen wir Sie mit klaren Abstimmungen und verbindlichen Freigaben vom Konzept über den Prototyp bis zur fertigen Anwendung. So behalten Sie jederzeit den Überblick und erhalten eine fachlich, gestalterisch und technisch passende Lösung für Ihren Einsatz. Marcus Overbeck.„Mich hat schon immer interessiert, was passiert, wenn Bilder den Screen verlassen und der Raum selbst zum Erlebnis wird.“Für Marcus Overbeck begann die Faszination für immersive Bildwelten lange vor heutigen VR-Brillen. Noch vor seinem Studium baute er Helme mit Milchglasvisieren und ließ die Bilder mehrerer Diaprojektoren von außen auf die gewölbten Flächen treffen. Aus Licht, Bewegung und Verzerrung entstanden räumlich wirkende Welten – frühe Experimente mit der Frage, wie sich Bilder vom Screen lösen und unmittelbar erleben lassen. Parallel filmte er mit einer Super-8-Kamera und experimentierte unabhängig davon mit Geräuschaufnahmen, die er zerlegte, verfremdete und zu Beats und Songs verarbeitete. Schon damals gehörten Bild, Klang und Atmosphäre für ihn untrennbar zum Erzählen. Diese Leidenschaft führte ihn an die Kunsthochschule für Medien Köln, wo er Regie studierte. Sein fiktionaler Abschlussfilm wurde auf zahlreichen Filmfestivals gezeigt, mehrfach nominiert und ausgezeichnet. Die dort entwickelte Aufmerksamkeit für Dramaturgie, Timing und emotionale Wirkung prägt seine Arbeit bis heute. 2002 gründete Marcus die Filmproduktion Filmefahrer Pictures, aus der später Overbeck Media hervorging. Heute prägt er als kreativer Leiter Idee, Dramaturgie und Bildwelt der Projekte. Bei Virtual Reality, Augmented Reality und Projection Mapping interessiert ihn nicht die Technik um ihrer selbst willen, sondern das Erlebnis: Menschen in andere Welten zu versetzen, reale Räume neu wahrnehmbar zu machen und Inhalte nicht nur zu zeigen, sondern entdecken und begreifen zu lassen. Die konkrete Umsetzung entsteht gemeinsam mit dem Team für 3D, Entwicklung und technische Realisation. Eine besondere Rolle spielt für ihn weiterhin der Ton. Räumlicher Klang, Musik und Sounddesign geben virtuellen Welten Tiefe, Orientierung und Atmosphäre. Dieser Blick fließt bereits in die Konzeption ein. Auch abseits der Arbeit faszinieren ihn Erfahrungen, bei denen Wahrnehmung, Körpergefühl und Instinkt zählen: Tauchen, Fitness, Survival, Bushcrafting und Outdoorabenteuer. Er mag Situationen, die sorgfältige Vorbereitung verlangen und dennoch Raum für Intuition lassen. Diese Mischung aus Entdeckergeist und klarem Plan prägt auch seine Arbeit. Diese Leidenschaft führte ihn an die Kunsthochschule für Medien in Köln, wo er Regie studierte. Sein fiktionaler Abschlussfilm wurde auf zahlreichen Filmfestivals gezeigt, mehrfach nominiert und ausgezeichnet. Diese Wurzeln im szenischen Film prägen seine Arbeit bis heute: der Blick für Dramaturgie, Timing, Atmosphäre, echte Momente und die Frage, was eine Geschichte beim Zuschauer auslöst. Die Overbeck Media hat ihre Wurzeln in der Filmefahrer Pictures Filmproduktion, die er bereits 2002 gründete. Aus der Leidenschaft für fiktionales Erzählen, Musikvideos, Klang, Inszenierung und visuelle Experimente ist nach einigen Jahren die Overbeck Media entstanden, die genau diesen Blick in Imagefilme und Produktfilme überträgt. Eine besondere Rolle spielt für ihn nach wie vor der Ton. Ein Bild kann stark sein, aber erst im Zusammenspiel mit Rhythmus, Musik, Stimme und Sounddesign entsteht die Wirkung, die im Kopf bleibt. Diese ganzheitliche Sicht fließt bei ihm schon in die Konzeption ein. Noch bevor die Kamera läuft, denkt er darüber nach, wie sich ein Film anfühlen soll. Auch abseits der Arbeit ziehen ihn Dinge an, bei denen Aufmerksamkeit, Körpergefühl und Instinkt wichtig sind: Tauchen, Fitness, Survival und Outdoor-Abenteuer. Er mag Situationen, in denen man wach sein muss. In denen man beobachtet, reagiert, improvisiert und trotzdem einen klaren Plan braucht. Genau diese Mischung aus Vorbereitung, Intuition und Abenteuerlust nimmt er mit in seine Produktionen. SIE PLANEN EIN PROJEKT MIT VR, AR ODER PROJECTION MAPPING? ERZÄHLEN SIE UNS VON IHRER IDEE. WIR MACHEN IHNEN ZEITNAH EINEN KONKRETEN VORSCHLAG ZUR UMSETZUNG.Filmproduktion aus Köln für Imagefilme, Corporate Videos, Produktfilme, 3D-Animationen und Social-Media-Content. Seit 2002 machen wir Unternehmen, technische Produkte und komplexe Leistungen sichtbar. Copyright © 2026 OVERBECK MEDIA GmbH |